跳到主要內容

use BUILD_PREBUILT instead!. Stop.

最近在包自己APK要做映像檔時,出現use BUILD_PREBUILT instead!. Stop. error

vi build/core/Makefile
註解掉這幾行
#define check-product-copy-files
#$(if $(filter %.apk, $(1)),$(error \
   Prebuilt apk found in PRODUCT_COPY_FILES: $(1), use BUILD_PREBUILT #instead!))
#endef

留言

這個網誌中的熱門文章

Android平台下使用GStreamer How to build GStreamer

  GStreamer 環境建置 設備環境 : OS: Windows 10 專業版 Android Studio: 4.0.1 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4' GStreame SDK : 1.18.4     1.       GStreame 官方網站,下載 GStreameSDK 點選 android Tutorials 官方安裝說明 點選 GStreamer binaries   下載 GStreameSDK ,這邊點選 1.18.4 tarball 及 Android NDKs used r21 GStreameSDK 解壓縮內容 建立資料夾命名 GStreameSDK ,存放至 C:\GStreameSDK\1.18.4\ Android NDK 2.       下載 GStreamer 官方範例,點選左邊連結連至 GStreame gitlab ,並點選 gst-doc s 下載範例 gst-docs 3.       載入專案,點選 File->New->ImportProject 新增 gradel.properties gstAndroidRoot = C \:\\ GStreamerSDK \\ 1.18.4 此路徑為剛下載的 GStreamerSDK 位置 gradel.properties 畫面 中間會出現 Exception 錯誤 修改為 ->Exception 出現 GStreamer 未能使用,將 GStreamer.java 複製至專案內 複製位置,將所有 tutorials1-4 資料夾內都複製貼上 編譯完成顯示在實機上

Android Studio RUN APK 出現 default activity not found

出現 default activity not found 在 android manifest.xml內新增藍色部分,主要是因為找不到 LAUNCHER <activity android :name= ".MainActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <action android:name="com.ashzheng.puzzle.MainActivity"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>